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/ Amiga Collections: Auge 4000 / Auge 4000 #14 (1987-12-23)(Amiga User Gruppe Einzugsgebiet 4000).zip / Auge 4000 #14 (1987-12-23)(Amiga User Gruppe Einzugsgebiet 4000).adf / IMandelVroom / mandvroom.anleitung < prev    next >
Text File  |  1987-12-22  |  2KB  |  53 lines

  1.  
  2. Ich verzichte an dieser Stelle bewusst auf eine Uebersetzung des doc-files
  3. und beschraenke mich auf die Benutzung des Programms. Hintergrundwissen er-
  4. haelt man durch das Original oder entsprechende Fachliteratur zur Chaostheo-
  5. rie.
  6.  
  7. Programmstart
  8.   Nach dem Anklicken des Icons erscheint in einem zweiten Screen die Titel-
  9.   leiste von Mandelvroom und das Picture-fenster in dem die Bilder generiert
  10.   werden. Die Groesse des Fensters sollte erst veraendert werden, wenn der
  11.   Ausschnitt interessant erscheint. Wahrend des Berechnungs/Aufbauvorganges
  12.   kann man ueber das einzige verfuegbare Menue abbrechen.
  13.   Danach stehen 3 Menues zur Auswahl,deren Punkte auch ueber Tastenkombina-
  14.   tionen aufrufbar sind:
  15.  
  16.   Project:
  17.  
  18.     - LOAD verlangt immer(?!) df1. Man benutzt am besten zum Abspeichern
  19.       eine so benannte Diskette oder verneint die Requester so lange,bis
  20.       man im Requester "load pics" die Moeglichkeit besteht einen anderen
  21.       drawer zu benennen.
  22.  
  23.     - SAVE verlangt die gleiche Prozedur, nachdem man sich entschieden hat
  24.       ob man als ILBM-Bild oder als MAND-Datenstruktur ablegt.
  25.  
  26.     - GENERATE startet den Berechnungsvorgang
  27.  
  28.     - NEWSCREEN setzt den Bildschirm auf die (im 2. Menue) gewaehlten Para-
  29.       meter
  30.  
  31.   EDIT:
  32.  
  33.     - ZOOM ermoeglicht die Wahl des neuen Darstellungsbereiches dadurch,dass
  34.       nach Wahl dieses Punkts im Bild nit gedrueckter linker Maustaste ein
  35.       neuer,rechteckiger Bereich markiert wird
  36.  
  37.     - COLORS ermoeglicht Farbaenderungen
  38.  
  39.     - CONTOURS hab ich nicht benutzen koennen
  40.     
  41.     - GENERATOR erlaubt den Wechsel zwischen zwei Rechenwegen
  42.  
  43.     - MAX ITERATION legt die Anzahl der Berechnungsvorgaenge je Punkt fest
  44.  
  45.     - VIEWMODE legt die verschiedenen Darstellungsmodi fest
  46.  
  47.     - DEPTH legt dir Anzahl der zu benutzenden Bitplanes fest
  48.  
  49.   Presets   sind vom Autor vorberechnete Bilder.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.